[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 포트폴리오 과정 2기 - 사전직무교육 6~7일차 UX - 컴포넌트, 프로토타입 (애니메이션) / Affinity Diagram , 키 파인딩과 인사이트 도출
본 후기는 본 후기는 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 포트폴리오 과정 2기(B-log) 리뷰로 작성 되었습니다.
컴포넌트는 아이콘 버튼 레이아웃 등 많이 사용하는 오브젝트를 저장해두고 바녹해서 사용하는 요소이다
컴포넌트 만들기
cmd+opt+k
main component - 원본이다 디자인에 사용하지않고 컴포넌트끼리 정리해서 모아둔다
인스턴스는 컴포넌트를 복사한 요소로, 메인 컴포넌트에 영향을 받지 않음
Detach instance - 인스턴스를 컴포넌트에서 분리
go to main component - 메인 컴포넌트로 가기
오버라이드
메인컴포넌트를 복사해 색상 크기 등 수정할수 있다.
push changes to main component -인스턴스에서 수정한것을 메인 컴포넌트로 덮어씌우기
앱과 웹사이트를 개발할때 실제 원하는 방식으로 서비스가 작동하는지 테스트하는 과정
-프로젝트 관계자 사이의 커뮤니케이션 용도
- 기획의 실체화
-개발전의 사용자에게 피드백 받는 용도
Device - 핸드폰이나 pc 모델을 선택
미리보기
flow- 프로토타입의 시작 프레임을 설정한다
Starting point 만들기
프로토타입 패널 <Opt(Alt)+9> 에서 Flow starting point 의 + 아이콘을 클릭
시작할 프레임을 선택하고 마우스 오른쪽 클릭 – [Add starting point] 를 선택합니다.
Starting point 삭제
프로토타입 패널 <Opt(Alt)+9> 에서 Flow starting point 의 - 아이콘을 클릭
프레임을 선택하고 마우스 오른쪽 클릭 – [Delete starting point] 를 선택
트리거 종류
트리거는 특정한 동작을 실행하는 것을 의미한다.
onClick(Tap) - 데스크탑에서 클릭,모바일 탭 할 때
onDrag – 드래그 할 때
While hovering – 마우스를 올렸을 때
While pressing – 누르고 있는 동안
Key/gamepad – 키보드 단축키, Xbox,PS4 ,닌텐도 등 컨트롤러 입력 할 때
Mouse Enter – 영역 안에 마우스를 올렸을 때
Mouse Leave – 영역 안에서 마우스가 벗어 났을 때
Mouse down (Touch Down) - 마우스나 터치 패드를 처음 누를 때
Mouse up (Touch Up) –마우스나 터치 패드에서 손을 떼는 순간
After Delay – 시간차를 두로 액션을 걸어줄 때
액션 종류
No scrolling -스크롤 없는 상태
Horizontal - 가로방향으로 스크롤
Vertical - 세로방향으로 스크롤
!! 꼭 프레임만 가능하다
그리고 프레임이 컨텐츠보다 작아야한다
그렇게 해서 clip content 체크로 프레임 바깥으로 나간요소를 감추게한다
리서치를 통해 얻은 방대한자료를 유사한조각끼리 모아서 의미와 아이디어를 얻고 상위개념을 도출한다.
어피니티 다이어그램의 효과
프로젝트에 유의미한 자료와 정보를 팀원과 함께 공%
문제 해결을 위한 아이디어 도!
아이디어가 유효한지 검증
어피니티 다이어그램
1단계 - 데이터를 공유하고 함께 해석하기(브랜드 리서치, 유저보이스, 설문에서 얻은 데이터)
2단계 - 관련 있는 포스트 잇끼리 그룹핑하기
3단계 - 어피니티 헤더 작성하기
4단계 - 헤더 선정하기
5단계 - 인사이트와 패턴을 발견하고 해결책 찾기
키 파인딩(What's the problem?)
UX 리서치에서 얻은 데이터 중에서 의미있는 것을 키 파인딩이라고 한다
ux의 문제를 해결해가는 과정이다
앞으로는 키 파인딩 이후로 ‘어떻게 해결할지’를 찾는 과정이다.
사용자 경험에 대해 이해가 높고, 충분한 공감을 바탕으로 키파인딩을 도출해야 한다.
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